Опубликовано 17 января, 2016 - 13:24 пользователем bigov
Утонул в шаблонах. Вторую неделю барахтаюсь. Приходится выделять часть времени на разработку кода, иначе мозг сопротивляется.
В проекте кроме OpenGL графики проявляются дополнительные направления работы - базы данных, сетевые технологии и неблокирующие соединения, шифрование связи. Надо со всем этим разбираться.
Опубликовано 7 декабря, 2015 - 09:55 пользователем bigov
Работа с книгой Страуструпа растянулась по времени намного дольше, чем я ожидал. По стилю изложения руководство по Си от Кернигана и Ритчи сильно отличается от Страуструпа - у них более академичный стиль, материал подается ровно и последовательно. А Страуструп часто "забегает вперед" и использует примеры кода, работа которого непонятна из-за того что в нем применяются методики, описанные гораздо дальше по тексту. Это сильно тормозит процесс, так как заставляет по нескольку раз возвращаться назад и перепрыгивать вперед вслед за автором.
Опубликовано 14 ноября, 2015 - 22:18 пользователем bigov
Как все-таки изучать С++? Мой личный опыт говорит что работать надо в таком порядке:
1. Вначале следует изучить С по руководству от K&R. Пусть у Страуструпа и написано, что знать С при обучении С++ не обязательно, но это знание добавляет больше понимания и уменьшает количество вопросов при изучении базовых типов и разборе примеров работы со строками и массивами.
Опубликовано 2 ноября, 2015 - 10:17 пользователем bigov
Около месяца у меня ушло на работу с книгой "K&R". Читал, изучал, делал примеры. Но как-то скучно все казалось. Да - основательно, да - просто, но как то однообразно. Это действительно системный язык низкого уровня - и этим все сказано.
Опубликовано 30 октября, 2015 - 09:10 пользователем bigov
Ме кажется, что не очень много времени прошло с того момента, как я поставил себе задачу начать изучение языка программирования Си для работы с OpenGL, а вот уже мой мозг получил неплохую порцию дофамина. Если бы мне сказали всего пару месяцев назад, что я смогу взять код, написанный на Си и полностью переделать его на использование других библиотек, то я бы не поверил.
Опубликовано 20 октября, 2015 - 16:51 пользователем bigov
Широко описываемые в различных учебниках по OpenGL библиотечные функции GLU - такие как glRotate, glFrustum или gluLookAt считаются устаревшими. В современных графических приложениях для работы с новыми версиями OpenGL рекомендуется вместо них использовать функции из написанной на C++ библиотеки GLM (OpenGL Математика). В документации к ней сказано, что GLM стремится использовать те же соглашения, что применяются в GLSL. Это обеспечивает более удобную работу при работе с матрицами и шейдерми.
Опубликовано 16 октября, 2015 - 09:41 пользователем bigov
Как написано в 3-м издании пособия "Язык программирования Си" (Б. Керниган, Д. Ритчи): "Наряду с 'goto' указатели когда-то были объявлены лучшим средством для написания малопонятных программ". Это и определило мое устойчивое отношение к Си. Всегда считал, что этот язык не для меня. Тем более, что в нем и goto - тоже есть!
Опубликовано 29 сентября, 2015 - 10:15 пользователем bigov
Несколько полезных правил, которых следует придерживаться при разработке программ на C/C++:
- Советами нужно пользоваться там, где они применимы. Не существует замены здравому смыслу.
- Не забывайте в конце своих функций добавлять "return выражение", потому что в противном случае функция обязательно выдаст "мусор".
- Программа на Си - это много "маленьких функций" и процедур, а не мало больших.
- Разбивайте сложные выражения на более простые.
- Уменьшайте набор потенциальных зависимостей (в области видимости) до набора реальных.
Опубликовано 29 сентября, 2015 - 09:06 пользователем bigov
Вчера у меня был удачный денек. Во-первых, я закончил работу над дизайном сайта. Лишний раз при этом убедился, что невозможно найти бесплатно готовый шаблон для CMS. Всегда что-то будет не так, как нравится лично тебе. Поэтому не стоит тратить время на поиски халявы - сделай сам.
Во-вторых, пришло поздравление с Хабра:
"Поздравляем! Теперь вам доступен значок «Захабренный». Вы можете увидеть его в своем профиле, пройдя по ссылке ...".
Опубликовано 25 июля, 2015 - 22:25 пользователем bigov
В современных графических приложениях широко используется OpenGL. Успех технологии обеспечивает мультиплатформенность, открытость, доступность информации, обширное сообщество специалистов разного уровня. В Сети можно свободно найти необходимое количество материалов для начала работы с этой технологией. Кроме того, для разработки проектов на основе OpenGL существует множество готовых библиотек ([Free]Glut, GLFW, SDL2, GLEW, GLM и т.д.), которые активно помогают в работе над проектом.
Страницы