Дофамин

Ме кажется, что не очень много времени прошло с того момента, как я поставил себе задачу начать изучение языка программирования Си для работы с OpenGL, а вот уже мой мозг получил неплохую порцию дофамина. Если бы мне сказали всего пару месяцев назад, что я смогу взять код, написанный на Си и полностью переделать его на использование других библиотек, то я бы не поверил.

Библиотека GLM

Широко описываемые в различных учебниках по OpenGL библиотечные функции GLU - такие как glRotate, glFrustum или gluLookAt считаются устаревшими. В современных графических приложениях для работы с новыми версиями OpenGL рекомендуется вместо них использовать функции из написанной на C++ библиотеки GLM (OpenGL Математика). В документации к ней сказано, что GLM стремится использовать те же соглашения, что применяются в GLSL. Это обеспечивает более удобную работу при работе с матрицами и шейдерми.

Tags: 

сИмообразование

Как написано в 3-м издании пособия "Язык программирования Си" (Б. Керниган, Д. Ритчи): "Наряду с 'goto' указатели когда-то были объявлены лучшим средством для написания малопонятных программ". Это и определило мое устойчивое отношение к Си. Всегда считал, что этот язык не для меня. Тем более, что в нем и goto - тоже есть!

Памятка С/С++

Несколько полезных правил, которых следует придерживаться при разработке программ на C/C++:
  • Советами нужно пользоваться там, где они применимы. Не существует замены здравому смыслу.
  • Не забывайте в конце своих функций добавлять "return выражение", потому что в противном случае функция обязательно выдаст "мусор".
  • Программа на Си - это много "маленьких функций" и процедур, а не мало больших.
  • Разбивайте сложные выражения на более простые.
  • Уменьшайте набор потенциальных зависимостей (в области видимости) до набора реальных.
Tags: 

Удачный день

Вчера у меня был удачный денек. Во-первых, я закончил работу над дизайном сайта. Лишний раз при этом убедился, что невозможно найти бесплатно готовый шаблон для CMS. Всегда что-то будет не так, как нравится лично тебе. Поэтому не стоит тратить время на поиски халявы - сделай сам.

Во-вторых, пришло поздравление с Хабра:

"Поздравляем! Теперь вам доступен значок «Захабренный». Вы можете увидеть его в своем профиле, пройдя по ссылке ...".

Разработка под OpenGL

В современных графических приложениях широко используется OpenGL. Успех технологии обеспечивает мультиплатформенность, открытость, доступность информации, обширное сообщество специалистов разного уровня. В Сети можно свободно найти необходимое количество материалов для начала работы с этой технологией. Кроме того, для разработки проектов на основе OpenGL существует множество готовых библиотек ([Free]Glut, GLFW, SDL2, GLEW, GLM и т.д.), которые активно помогают в работе над проектом.

Tags: 

Python модули и C++

Любой, кто пишет код под Python и устанавливает дополнительные модули и расширения рано или поздно сталкивается с необходимостью наличия в системе C++ компилятора. Некоторые устанавливаемые модули не имеют, по разным причинам, в своих пакетах распространения бинарников. И если в системе отсутствует компилятор C++ то стандартная процедура установки пакета "pip install ..." завершается неудачей.

Tags: 

Библиотека Vispy

Кто ищет - тот всегда найдет! После продолжительных изысканий програмных средств для работы из среды Python-3 с шейдерами мне наконец повезло - была найдена библиотека Vispy. По информации на сайте разработчика:

"Vispy - это высокопроизводительная интерактивная 2D / 3D библиотека для визуализации данных. Vispy через библиотеку OpenGL позволяет эффективно использовать вычислительную мощность современных графических процессоров (GPU) для визуализации огромных наборов данных.

Vispy может использоваться для:

Tags: 

Python + GLSL

На сегодняшний день для создания качественной графики в OpenGL необходимым условием является использование шейдеров. Через поиск в Сети можно найти несколько нитересных сайтов, на которых есть описание модулей для работы с GLSL и шейдерами.

Python и графические движки

После моего, сравнительно недавно начавшегося, практического знакомства с OpenGL возникло желание посмотреть, как же устроен и работает графический движок в открытой мультиплатформенной игрушке minetest. При ее установке на свой рабочий Archlinux обратил внимание на то, что менеджер подтянул еще один пакет, который оказался графическим движком irrlicht.

Страницы

Подписка на TRICKRIG RSS